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I Premios Internacionales a la Innovación Audiovisual en Internet

3 junio 2009 Sin comentarios

inviHa comenzado ya el plazo de envío de los proyectos audiovisuales que deseen participar en los I Premios Internacionales a la Innovación Audiovisual en Internet, promovidos desde RTVE.es. Su objetivo es encontrar los talentos más innovadores en cuanto a los contenidos basados en vídeo e Internet.

En la presentación de los premios se llevó a cabo un pequeño coloquio entre los miembros del jurado. La intervención que más polémica generó fue la del director, productor y guionista de cine Álex de la Iglesia, que afirmó que “la televisión y el cine van a morir”. ¿Cuál será el asesino? Internet.

Tras esta opinión rotunda se esconde una idea que cada día cobra más fuerza: los hábitos de los consumidores  están cambiando. La industria audiovisual no va a morir; eso sí, va a ser necesario una adaptación del sector a las nuevas necesidades de los usuarios. Se trata de un nuevo paradigma de comunicación del contenido audiovisual. Al respecto, el mismo Álex de la Iglesia afirmó que “es necesario adaptarse a Internet y no luchar contra la red, porque la lucha es nula”.

Como aparece en la propia web de RTVE.es, un videojuego del estilo “elige tu aventura” en Youtube, un documental sobre Guantánamo fundamentado en testimonios de abogados y ex prisioneros en Second Life o una serie de televisión convencional sobre una conspiración para hacer desaparecer a una persona que acabó siendo una aventura interactiva con la participación detectivesca de la audiencia son algunos de los casos de éxito referentes a los inicios de esta revolución.

El futuro de la televisión a la carta no es tan ficticio como parece. Por todo ello, nos encontramos en el punto de inflexión en el que aquellas pequeñas y medianas empresas del sector audiovisual pueden subirse a la ola y aprovechar las nuevas tendencias. Es necesario encontrar otra manera de comunicar los contenidos a los espectadores.

Contenido audiovisual dividido en microcápsulas de dos o tres minutos y visualizado desde el teléfono móvil, producciones íntegramente emitidas a través de Youtube o emisiones audiovisuales realizadas en un cine virtual en Second Life son sólo tres posibles ideas que apuestan por el canal online.

Y todo ello sin contar con la actual filosofía colaborativa generada en Internet. El espectador no sólo decidirá qué contenido consumir; sino que lo hará en base a las opiniones vertidas por sus propios amigos y cualquier otro usuario de Internet. Es decir, además de proporcionar los medios para la visualización online de los contenidos audiovisuales; será muy interesante asociar una plataforma de opinión que permita que la conversación se genere en torno al propio contenido (y no en algún otro lugar de Internet más alejado).

Resumiendo y en pocas palabras, el espectador tiende a demandar el contenido audiovisual concreto que desea ver, en el momento en el que quiere consumirlo y desde el lugar y el dispositivo que prefiere (qué, cuándo, dónde y con qué).

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